开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本

体育资讯12月2日称 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。
这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。
上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。
布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。
此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。
布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”
值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。
据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。
最新资讯
-
斯卢茨基:遗憾没能将机会转化为进球,对比赛的质量感到满意
2025-12-11 -
谢什科复出战伯恩茅斯!曼联罗马谈齐尔克泽转会,揭秘非洲杯影响
2025-12-11 -
记者:湖人可用克内克特、克莱伯和2031年首轮换赫伯特琼斯
2025-12-11 -
CBA新赛季变革刺激诸强争霸:40分钟赛制下谁问鼎
2025-12-11 -
KK:对平局完全不满意,我们每场都必须全力以赴去争取胜利
2025-12-11 -
马杜埃凯阿森纳生涯前3球均来自欧冠,为枪手队史第一人
2025-12-11 -
30!切尔西旧将世界波+双响,马丁破25年纪录,阿森纳欧冠6连胜
2025-12-11 -
跟队:孙兴慜“吐槽”格雷不给自己发消息,但是他自己换号了
2025-12-11
最新录像








